QuartoL'objectif : aligner 4 pices ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous ! Principe du jeu Dans ce jeu de rflexion, les seize pices du jeu, toutes diffrentes, possdent chacune 4 caractres distincts : haute ou basse, ronde ou carre, claire ou fonce, pleine ou creuse. Chacun son tour choisit et donne une pice l'adversaire, qui doit la jouer sur une
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